全新游戏体验 著名游戏杂志DotA2评测

  • 来源: 久游网 作者: sevenleaf   2010-10-15/11:19
  •       “谣言和传闻终于可以平息了。Valve正在制作Dota2,我们已经体验过了,即使是到明年才能发布,它现在已经很惊人了。我们看到DotA2最大的创新之处:对游戏进行了一种彻底的整合使得游戏所失去的将会重新回归到游戏本身。”
          什么是DotA?
          DotA的名字来源于《魔兽争霸III》经典自定义地图守卫远古遗迹(Defense of the Ancients)的简称,它是对即时战略游戏彻底的顺覆,DotA以对立的两个小队展开对战。通常是5v5,每场比赛通常为40分钟或者更长的时间.不同于大多数的即时战略游戏(RTS〕,DotA的每个玩家控制一个英雄,每个英雄都能自己升级、储存金币购和买强大的装备和消耗品.由电脑控制的军队不断的攻击并冲向敌人的基地,玩家有责任使用他们强大的英雄来帮助他们支持的一方改变战局。
          随着社区中用户自建频道的增长和联机功能建立起的与玩家的联系,DotA迅速在暴雪战网上集结了大量的人气.经过针对性的研究我们发现随着时间流逝受欢迎的游戏也在变化,最终只剩下一种最受欢迎:DotA一Allstars,最初是由Steve"Guinsoo"Feak(现在受雇于RiotGames设计《英雄联盟LOL》)制作的,DotA Allstars现在由ICeFrog(他拒绝透露真实姓名)进行维护和更新,于2009年受雇于Valve,现在正从事Dota2的开发。
          DOTA空前受欢迎是有一系列相关原因的。这款游戏的技能很大程度上是受到CS或者是星际影响的:专业选手用低技能的角色仅通过操作灵巧度和非凡的意识来主导比赛。大量的升级途径允许玩家合成装备以得到更大的提升:增加成千上万的生命值或者强大的吸血攻击,装备上的优势对于团队作战的影响非常大。尽管地图大小己足够让10名选手来单独攻击小兵获得经验和金钱,比赛的中后期却几乎总是集中在庞大的3v3或者5v5的战斗中。
          这种模式以不断更新、增加新内容或者加入平衡性的形式来延续发展,DOTA极大的受益于这种出色而且持久的支持,上述的平衡性真的很捧,没有哪支队伍或者什么战术能够坚持很久。英雄是在不断变化的.比赛的不同队伍的名单从头到尾有可能经历彻底的变化。
          DOTA令人印象深刻的游戏方式产生的后续影响是空前的。今天,在它发布多年之后,一个第三方网站发布的更新可以在一天内得到超过600万的下载量.这种发展出了一种新的游戏模式,类似于即时战略游戏,包含了两款成功的商业游戏一一《英雄联盟LOL》和《超神英雄传HON》,当然也有DotA一Allstars本身。Valve公司,这家公司最为钟爱他们自己研发的《半条命》、《反恐精英》、《军团要塞》和《求生之路》等一系列游戏,还有他们卓越的steam数字化分布和赛事安排平台,这一切使得它坚定了来年继续开发DotA2的决心。

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    Valve带来了什么?
          Valve开发DotA2的方式是不同寻常的,它的游戏方式本身几乎是无人涉及过的。“我们的第一反应是引进这种设计元素是有原因的。”项目主管Erik Johnson解释道。“IceFrog是我们见过的最聪明的设计师之一,他在过去的几年中在项目建造上做出了很多明智的决定。他几乎从来不做没理由的决定,在每个决定背后都隐藏着一定的逻辑。”这种合作方式意味着Dota2基本上就是DotA-Allstars与新技术的结合。
          DotA一Allstars的100多位英雄己经全部出场了.这简单的地图游戏发生在同一个地方,你今天可以免费在《魔兽争霸3》模式下载。装备、技能和升级方式不变。虽然有些英雄的技能由于脱离《魔兽争霸3》的机制而有稍微的改变,但是DotA2将让任何玩家都很容易上手。
          玩家在过渡时期会发现有些地方将出现显着的差异.DotA2使用Valve的CS:source机制。所以游戏将会更加漂亮。Source本身就升级过几次。包括提高全局光线效果和仿真服装。DotA2的综合语音聊天能够很好的街接你自己的Ventrilo服务器,语音交流的速度非常接近DotA团队的比赛要求。
          掉线玩家所使用的角色将被电脑Al托管,还能进行无排名练习比赛。但是,不要寄希望于完全的单人模式。JOhnson说,“我们设立Al的目的只是不想毁了他们的游戏经历,因为一个人是不可能完成比赛的."
          一定程度上卡通视觉效果的保留很值得一提,《魔兽争霸3》DotA一Allstars版本就是围绕这种风格建造的,然后分成几个不同的版块。“我觉得在艺术效果对玩家来说很有意义”JOhnson笑着说。环境,特别是在森林中的地图将有3条NpC军队可走的路,使用减少饱和度的配色方案来凸显英雄和技能的色彩。这庞大的艺术队伍在制作每个英雄形象和动画上都付出了很大的努力,玩家能够立刻分辨出它们看到的英雄并估计在任何形势下他们的危险指数。这款游戏还在声音效果上进行了大量的设定,当他们反补己方小兵的时候,你将会得到来自英雄的有趣反应,当附近的英雄在后方联系或变更装备时也会有效果。
          DotA2中的大量创新是对游戏方式本身的补充.Valve正在升级Steamworks(公司的比赛安排平台,与其他游戏玩家和社区建立网络连接)以便他们能为DotA2社区中的玩家设立游戏奖励。这个方案使得他们在游戏内外所付出的一切在线上都得到了认可。就如Source的升级,Steamworks的升级将利用第三方的开发者在DotA2于2011年发布后选择使用Valve的工具。
          在低等级的时候,发表有用的反馈或者参加论坛上建设性的讨论将显着提高你在社区中的地位。Valve对此如何实施还没有制定出细节,不过当你的排名上升到一定程度就会得到一定的数值,类似于Gamerscore?当你发布的消息需要其他社区成员推荐怎么办呢?什么是建设性的讨论?这些问题的答案此刻正在研究中.Valve向我们保证设计师对于如何实施让其他社区看得到的奖励有着一系列惊人的想法,但是现在细节还没有出来。“当我们讨论游戏内外现存的身份认证问题时,我觉得Steam此刻存在的系统还不能支持,"Johnson承认道。
          如果仅仅只是关于通过发表评论、提建议得到成就值的问题,我们完全不用浪费时间告诉你这些。事实上DotA2远不止是这些。通过在平台上写攻略、发现你喜欢英雄的新特点都能得到一个独特的称号。Valve对一切都有雄心勃勃的计划(哪些?一样还是无可奉告的),为社区内的互动提供了最好的框架。这个想法的目的是减少内在的交涉矛盾以发掘更多不同的爱好。
          最终,这两个方面使得DotA2更加出众:教学系统和互动式指导。请继续阅读以了解更多。

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    驾驭游戏技巧并融入游戏
          让我们一起看看吧,如果你是CS中爆头的受害者、被《街头霸王》中的角落陷阱困,抑或是在星际中被虫族包围都没关系。技能处于劣势的一方要在这样的局面下坚持下来是很困难的。这个问题在DotA中就很复杂了,有两方面因素.第一,比赛可能要持续40分钟一这是一段很长的时间,你要坚持下来;第二,不仅你直接退出比赛会挂掉,而且直接送给对手经验和金钱也会直接使敌方受益。
          在中级和高级,你方如果有一个很弱的选手经常挂掉通常会比干掉一个敌人要糟的多,因为敌方队伍能通过干掉新手获得大量的金币。这样就滋生了新手对DOTA社区中大部分敌方的不满。当你达到一定的技能等级的时候游戏才真正的有趣和有价值一一这也许是游戏中最捧的经历,毫不夸张。Valve在内部测试中创立的“比赛后一小时内不要谈论相关内容”的规定对游戏的激烈性毫无帮助。最近的商业主题或多或少克隆了Dota并在一定程度上进行了改进,但是这仍然常常成为一个大问题。
          Valve相信解决这巨大障碍有三个方法。第一,最显着的方法就是对个人和队伍双方都作出基于技能的出色安排。Valve相信Steamworks对DotA2的发布所制定的安排一定可以满足要求。第二,互动式指导将允许玩家不仅仅是阅读他们喜欢的玩家的攻略,而且还会在社区范围内提供帮助。Valve计划允许攻略作者把他们的想法在游戏中实施,在比赛中突出建议购买装备或者列出有用的信息。
          最后是融入游戏中的教学系统。通过以教练的身份登录,经验丰富的玩家可以帮助新手。Valve还没完全其认定新手和教练配对的细节,但是一旦他们结合就会有新的东西出现。教练可以看学生的屏幕,通过语音频道和他们交流。教练可能不能直接控制(再次声明,细节还在讨论中),但是在dotA2中信息就是力量,语音指导可以改变一切。
          当然,学生可以评价教练的指导水平。作为受人尊敬的教练不应该隐瞒游戏中的见解,就像是写出有用的攻略、发布建设性的反馈,或者参与有趣的战术讨论。如果战网上的反响很好,社区将对积极的贡献提供大量的奖励.
          Valve创始人和老板Gabe Newel认为现在的对游戏生命周期的服务和价值创造是游戏开发新的现实。“IceFrog是我们见过的最聪明的人,他通常两手交叉放在身后说话,"Newell说。公司中狂热的Team FOrtress 2社区对DotA2计划进程做出的贡献同样是是值得赞赏的,进行了大量的更新并增加新的hats来修正平衡性问题,免费引进全部的最新比赛形式。
          “我觉得在服务所有人的社区增加第二个管理系统很有趣。这是我们在这里试图构建的真正转变。Valve正在继续完善有关Dota、DOTA社区和Steamworks的软件,同时我们仍然在建立服务所有玩家的系统,并希望被大家所认可,” Johnson说。有了社区授权系统的稳定的核心和Valve的大力支持以及背后的技术支撑,DotA2有机会从一直以来最受大家欢迎的游戏模式转变成为独立于pC和Mac上运作的游戏,傲视任何免费游戏,一览众山小!


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